Latest News

Tentang Shading Modelling Belahan 1 Dan Kata Pengantar ( Desain Pemodelan Grafik)

Tugas Softskill

SHADING MODELLING



Tugas ini disusun oleh:

1.     Aisyah Suprih Asmoro              (50411484)
2.     IQBAL MAULANA                              (53411659)
3.     Muhammad Faris Al Fatih       (54411827)
4.     Sherly Maria Pangalia            (56411737)



                                     PEMBIMBING:
I MADE WIRYANA




UNIVERSITAS GUNADARMA

2014




Kata Pengantar

            Puji syukur kita panjatkan bagi Tuhan yg Maha Esa yg senantiasa memperlihatkan akomodasi dalam menuntaskan segala urusan hingga kami bisa menuntaskan buku SHADING MODELLING yg diberikan kiprah kepada kami Oleh Ibu Novia Fatimah.

            Terima kasih yg sedalam-dalamnya kepada seluruh anggota kelompok kami dan partisipasi yg dengan sabar dan nrimo memberi dukungan  jasmani dan rohani dalam setiap tahapan proses pembuatan buku ini.

            Buku yg berada di tangan anda ini merupakan buku panduan bahan bagi siswa/mahasiswa dan merupakan  panduan dalam  mempelajari dalam bidang desain khususnya mengenalkan konsep-konsep awal desain. Dalam buku pertama bahan yg dirangkumkan mulai grammatikal dasar hingga pembentukan kalimat-kalimat kompleks seCaranya garis besar beserta rumus-rumus dan algoritma matematika yg digunakan pada shading modelling.

            Akhirnya kami mengucapkan  selamat membaca dan berpandang mesra dengan dunia desain yg telah kami sajikan. Dan tentu tidak lupa kami harapkan kritik dan saran semoga kami senantiasa rajin berbenah untuk memperbaiki kesalahan dalam penulisan yg belum sempurna.


BAB I

PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang Masalah

            Pada Saat ini, data atau informasi tidak hanya disajikan dalam bentuk teks, tetapi juga sanggup berupa gambar, audio dan video. Keempat macam data atau informasi tersebut sering disebut dengan multimedia. Era teknologi Saat ini tidak sanggup dipisahkan dari multimedia.

            Citra (Image) merupakan istilah lain untuk gambar. Citra sebagai Keliru satu komponen multimedia memegang peranan penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yg tidak dimiliki oleh data teks, yaitu gambaran kaya dengan informasi.
            Walaupun gambaran kaya dengan informasi, namun seringkali gambaran mengalami penurunan mutu, contohnya warnanya terlalu kontras, kurang tajam, mengandung cacat dan sebagainya. Tentu saja gambaran semacam itu menjadi sulit diinterpretasi oleh insan lantaran informasi yg disampaikan oleh gambaran tersebut menjadi berkurang. supaya gambaran yg mengalami gangguan Mudah diinterpretasi, maka gambaran tersebut perlu dimanipulasi menjadi gambaran lain yg kualitasnya lebih baik yaitu dengan pengolahan citra.

            Meskipun perangkat lunak (software) aplikasi untuk pengolahan gambaran sudah semakin banyak bermunculan, tetapi perangkat lunak tersebut tidak sanggup berjalan sesuai dengan yg diinginkan oleh pengguna/user, dikarenakan oleh duduk masalah yg disebutkan diatas tadi. Oleh lantaran itu, Penulis tertarik untuk mengulas perihal pengoperasian teknik shading modelling menggunakan aplikasi blender  dan 3DMax

1.2       Rumusan Masalah

            Dalam penulisan buku ini, yg menjadi rumusan duduk masalah yaitu bagaimana menciptakan suatu objek dalam aplikasi yg  digunakan (blender) dan 3DMax yg di dalamnya menggunakan banyak sekali teknik shading modelling yg ada.

1.3            Batasan Masalah

            Pembatasan duduk masalah yg penulis uraikan disini yaitu konsep dari shading modeling, klarifikasi matematika dan algoritma, contoh, perangkat lunak yg mendukung serta rujukan masalah dari shading modeling.

1.4            Tujuan Penulisan

            Tujuan dari penulisan buku ini yaitu semoga pembaca sanggup memahami teknik-teknik yg digunakan dalam menggunakan software blender dan 3DMax sehingga, para pembaca sanggup mengaplikasikannya dalam pembuatan suatu objek.

1.5            Metode Penelitian

            Metode penelitian dalam pembuatan buku ini yaitu study pustaka, dimana dalam hal ini penulis mencari bahan perihal teknik-teknik yg ada dalam shading modelling, kemudian penulis mencoba mengaplikasikannya dalam software blender dan 3DMax yg digunakan.

1.6            Sistematika Penulisan

            Sebagai gambaran singkat perihal pokok pembahasan penulisan ini, Penulis Bakal menguraikannya dalam beberapa bab, dengan sistematika sebagai berikut:

            BAB I    PENDAHULUAN

            Pada cuilan ini dibahas latar belakang masalah, rumusan masalah,  batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika   penulisan.

BAB II   KONSEP DAN TEORI PADA SHADING MODELLING

            Bab ini mengulas perihal sejarah dari shading modelling, teknik-teknik yg ada dalam shading modelling, serta algoritma yg digunakan dalam menggunakan teknik shading modelling.

            BAB III  PERANGKAT LUNAK

            Pada cuilan ini berisi pembahasan tahap-tahap pembuatan suatu objek menggunakan aplikasi blender dan 3DMax , dan menggunakan teknik shading modelling di dalam pembuatannya.  Perangkat lunak yg mendukung atau membuktikan konsep pada cuilan 2, dan deskripsi perangkat lunak tersebut.

            BAB IV  KASUS/CONTOH SERTA MANFAAT

            Bab ini berisi masalah atau rujukan serta manfaat yg yg bisa kita dapatkan dari teknik shading modeling pada blender dan 3DMax

            BAB V PENUTUP

            Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan yg telah dikemukakan dalam bab-bab sebelumnya dan saran-saran yg sifatnya mengarah kepada penyempurnaan dari apa yg telah disajikan dalam goresan pena ini.

0 Response to "Tentang Shading Modelling Belahan 1 Dan Kata Pengantar ( Desain Pemodelan Grafik)"